Skrímslabarátta

Skrímslabarátta er gagnvirkur kennslustofuleikur þar sem nemendur berjast við 3D hreyfimynda skrímsli með því að svara spurningum. Kennarar stjórna flæðinu, merkja svör og verðlauna nemendur fyrir rétt svör. Þegar nemendur svara rétt tekur skrímslið skaða. Þegar þeir svara rangt missir bekkurinn orku!

Það eru tvær útgáfur af þessu tóli:

  • Ókeypis kennaratól - Í boði fyrir alla kennara fyrir skjóta kennslustofuvirkjun
  • Bekkjarævintýri - Tengist kennslustofukerfinu þínu til að verðlauna nemendur með XP, gull, heilsu og töfraorku

Skrímslabarátta leikjaskjár

Aðgangur að Skrímslabaráttu

Ókeypis kennaratól útgáfa

Farðu í Skrímslabaráttu tólið frá:

Bekkjarævintýri

Til að fá aðgang að kennslustofusamþættu útgáfunni:

  1. Farðu á bekkjarstjórnborðið þitt
  2. Finndu Bekkjarævintýri hlutann
  3. Smelltu á Skrímslabarátta

Bekkjarævintýri Skrímslabarátta aðgangur

Þessi útgáfa inniheldur alla eiginleikana hér að neðan AÐEINS einstök nemendaeftirlit, handahófskennd nemendaval og möguleikann á að verðlauna nemendur með reynslu, töfraorku, gulli og heilsu.

Hvernig það virkar

Skrímslabaráttan fylgir einföldu flæði:

  1. Kennarinn spyr spurningu munnlega
  2. Handahófskenndur nemandi er valinn (aðeins Bekkjarævintýri útgáfa)
  3. Nemandinn svarar
  4. Kennari merkir svarið sem rétt eða rangt
  5. Skaði er veittur - á skrímslið (rétt) eða á bekkinn (rangt)
  6. Barátta heldur áfram þar til skrímslið er sigrað, bekkurinn missir alla orku, eða hámarksspurningum er náð

Skref 1: Veldu skrímslið þitt

Þegar þú opnar Skrímslabaráttu í fyrsta skipti sérðu valskjá með mismunandi skrímsli til að velja úr:

Skrímslavalsskjár

Hvert skrímsli hefur einstaka erfiðleikastig. Erfiðari skrímsli þurfa fleiri rétt svör til að sigra.

Smelltu á skrímsli til að velja það og halda áfram í stillingar.

Skref 2: Stilltu baráttuuppsetningu

Áður en þú byrjar baráttuna sérðu stillingarglugga:

Stillingargluggi

Baráttubreytur

1 Hámarksspurningar

Stilltu hversu margar umferðir baráttan mun vara. Baráttan endar þegar þessi mörk eru náð (ef hvorug hlið hefur misst alla orku sína).

2 Vinnings-/tapsmörk

Byggt á erfiðleikastigi skrímslisins sérðu skilyrðin fyrir sigri og ósigri:

  • ✅ Rétt svör - Hversu mörg rétt svör bekkurinn þarf til að vinna
  • ❌ Röng svör - Hversu mörg röng svör valda því að bekkurinn tapar
  • Allt þar á milli leiðir til Jafnteflis (skrímslið flýr)

3 Handahófsskaði (valfrjálst)

Virkjaðu þetta til að bæta við breytileika í skaðann sem veittur er. Þegar virkjað mun skaðinn breytast lítillega við hvert svar, sem gerir baráttuna minna fyrirsjáanlega.

Bekkjarævintýri

Verðlaunastillingar

Stillingargluggi

4 Verðlaun fyrir hvert rétt svar

Stilltu verðlaun sem einstakir nemendur vinna sér inn fyrir hvert rétt svar: Reynsla, Töfraorka, Heilsa (ef virkjað fyrir bekkinn þinn), Gull (ef virkjað fyrir bekkinn þinn).

5 Sigursviðbótarverðlaun

Stilltu viðbótarverðlaun sem ALLIR nemendur fá ef bekkurinn vinnur baráttuna:

  • Þessi eru aðskilin frá einstökum réttum svarverðlaunum
  • Hvetur til samvinnu - allir njóta góðs af sigri bekkjarins

Velja handahófskennt frá (Lið)

Tegund vals

Ef þú ert með Lið virkjuð getur þú valið hvaða valtegundir eru virkar undir "Velja handahófskennt frá":

  • Nemandi — handahófskenndur einstaklingur er valinn til að svara (sjálfgefið)
  • Lið — handahófskennt lið er valið og allt liðið svarar saman
  • Allur bekkurinn — allur bekkurinn svarar saman

Þú getur virkjað hvaða samsetningu sem er, en að minnsta kosti ein verður að vera virk. Meðan á baráttu stendur velur hvert spurning handahófskennt úr virkum valtegundum.

Stillingarnar þínar eru vistaðar

ClassMana vistar sjálfkrafa stillingarnar þínar. Næst þegar þú byrjar Skrímslabaráttu á sama tækinu verða fyrri stillingar þínar fyrirfylltar.

Smelltu á Spila til að byrja baráttuna!

Skref 3: Keyrðu baráttuna

Þegar baráttan byrjar sérðu aðalbaráttusskjáinn:

Virk baráttusskjár

Lykilþættir:

  • Skrímslahreyfimynd - 3D skrímslið með aðgerðalausum, árás og sársaukahreyfimyndum
  • Heilsustikur - Sýnir orku fyrir bæði Nemendur (vinstri) og Skrímsli (hægri)
  • Spurningateljari - Sýnir núverandi spurninganúmer (t.d. "Spurning 3 af 10")
  • Fljótandi skaðatölur - Hreyfimyndatölur sýna skaða sem veittur er við högg
  • Tónlistarrofi - Kveiktu eða slökktu á baráttumusík

Leikjaflæði

Ókeypis kennaratól:

  1. Spurðu spurningarinnar þinnar til bekkjarins eða valins nemanda
  2. Eftir að þeir svara skaltu smella á Svarið var rétt eða Svarið var rangt
  3. Horfðu á hreyfimyndaskaðann!
  4. Endurtaktu þar til baráttan endar

Bekkjarævintýri

Með Bekkjarævintýrum:

  1. Spurðu spurningarinnar þinnar til bekkjarins. Gefðu þeim tíma til að hugsa.
  2. Smelltu á Sýna hvern þarf að svara — handahófskenndur nemandi, lið eða allur bekkurinn er valinn (eftir stillingum valtegundar)
  3. Valinn nemandi, liðsheiti eða „Allur bekkurinn" birtist á skjánum
  4. Eftir að þeir svara skaltu smella á Svarið var rétt eða Svarið var rangt
  5. Horfðu á hreyfimyndaskaðann!
  6. Endurtaktu þar til baráttan endar

Verðlaunaúthlutun eftir valstegund:

  • Nemandaval — nemandinn fær fullt einkaverðlaun
  • Liðsval — verðlaunin skiptast jafnt á milli liðsmanna sem eru ekki fjarverandi
  • Bekkjarval — verðlaunin skiptast jafnt á milli allra nemenda sem eru ekki fjarverandi

Brotaverðlaun eru rúnuð upp á hvern nemanda.

Skref 4: Baráttuniðurstöður

Baráttan getur endað á þrjá vegu:

Bekkurinn vinnur 🏆

Bekkurinn vinnur þegar skrímslið missir alla orku sína (nóg af réttum svörum).

Bekkjarævintýri

  • Allir nemendur sem svöruðu rétt fá einstök verðlaun sín
  • ALLIR nemendur fá sigursviðbótarverðlaunin
  • Smelltu á Beita verðlaunum til að bæta verðlaunum við nemendaprófíla

Bekkurinn tapar 💔

Bekkurinn tapar þegar þeir klárast á orku (of mörg röng svör).

Bekkjarævintýri

  • Engin verðlaun eru gefin til neins

Jafntefli 🤝

Jafntefli á sér stað þegar hámarksspurningum er náð, en hvorug hlið hefur misst alla orku sína. Skrímslið flýr!

Bekkjarævintýri

  • Nemendur halda einstökum verðlaunum sínum fyrir rétt svör
  • Enginn sigursviðbótur er gefinn

Beiting verðlauna

Beiting verðlauna

Í lok baráttu (sigur eða jafntefli) sérðu samantekt sem sýnir:

  • Hvaða nemendur svöruðu rétt (og hversu oft hver og einn)
  • Heildarverðlaun sem aflað er með táknmyndum fyrir XP, gull, heilsu og töfraorku
  • Einstök rétt svarverðlaun
  • Sigursviðbótur (ef bekkurinn vann)

Verðlaunasamantekt

Smelltu á Beita verðlaunum til að bæta öllum verðlaunum við nemendaprófíla. Virkniannáll færslur eru búnar til sjálfkrafa með athugasemdum eins og "Skrímslabarátta rétt svar" eða "Skrímslabarátta sigursviðbótur".

Hæfni nemenda

  • Fjarverandi nemendur eru algjörlega útilokaðir — þeir geta ekki verið valdir og fá engin verðlaun
  • Fallnir nemendur (0 heilsa) geta enn verið valdir til að svara spurningum og unnið sér inn einstök verðlaun fyrir rétt svör. Hins vegar fá þeir ekki bekkjarvíðan sigursviðbót.
Taktu þátt í umræðunni! Hefur þú hugsanir eða spurningar um þessa grein? Vertu með í ClassMana Facebook samfélaginu okkar til að deila hugmyndum þínum, spyrja spurninga og tengjast öðrum kennurum með svipaða sýn!