Eini raunverulegi valkosturinn við Classcraft er ClassMana

Elskaðir þú að nota Classcraft í kennslustofunni þinni? Kannski varstu að plana að prófa það, en komst að því að því hefur verið hætt. Pirrandi, er það ekki?

Vandamálið er að ekkert annað kemst nálægt því. Flest önnur tól eru bara punktakerfi. Þau hafa ekki þá spennandi leikjamekkaník sem gerði Classcraft svona skemmtilegt: foringjabardaga, persónur, ofurkrafta, stigahækkanir, gæludýr... þú nefnir það.

Sumir kennarar hafa farið gamla skólann með stimpla og tákn, en segjum það eins og er: það er mikil vinna, og það er bara ekki það sama þegar kemur að því að halda nemendum virkum.

Hér eru góðu fréttirnar: Ég bjó til ClassMana til að taka við þar sem Classcraft hætti—og fara jafnvel lengra.

Of spenntur til að bíða?

Ef þú ert nú þegar forvitin/n og vilt sleppa restinni af þessari grein, farðu þá bara og kíktu á ClassMana núna. Í alvöru, það er tilbúið og bíður eftir þér! Eða, ef þú vilt frekar, haltu áfram að lesa til að komast að því hvað gerir það að fullkomnum valkosti við Classcraft.

Classcraft

Til að gera illt verra, þá er ekkert af núverandi vörum sem samsvarar því sem Classcraft bauð upp á. Sum kerfi vinna með stigum og verðlaunum, en þau bjóða ekkert af því sem gerði Classcraft svona spennandi fyrir nemendur: leikjafyrirkomulag, persónur (avatara), skrímsla- bardaga, stigahækkanir, kaup á búnaði fyrir persónuna sína, ... .

Sumir kennarar skiptu yfir í eigin pappírslausnir, með stimpla og tákn. En þetta tekur mikla vinnu, og það er erfiðara að fá nemendur til að taka þátt.

Svo út úr þessu tómarúmi fæddist ClassMana. Vettvangur sem ekki aðeins fyllir í skarðið sem Classcraft skildi eftir sig, heldur bætir það.

Hvað var Classcraft?

Classcraft breytti kennslustofum í hlutverkaleikjaævintýri. Það var með verðlauna/refsinga kerfi til að hjálpa kennaranum að stjórna hegðun og frammistöðu nemenda.

Nemendur fengu stig, sem gerði þeim kleift að öðlast krafta, hækka í stigum og þróast í leiknum. Slæm hegðun leiddi til þess að þeir misstu stig.

Ástæðan fyrir því að þetta virkaði allt var vegna leikjavædda kerfisins sem nemendur elskuðu. Þeir gátu sérsniðið persónurnar sínar, barist við skrímsli og farið í leiðangra. Þetta var frábær leið til að halda nemendum virkum og áhugasömum.

Af hverju var því hætt?

Classcraft var keypt af Houghton Mifflin Harcourt (HMH) árið 2023, og því var hætt stuttu síðar.

Við skulum ekki vera diplómatísk varðandi þetta: Classcraft var drepið vegna þess að það hentaði sumum aðilum:

  1. Fjárfestar Classcraft fengu góða ávöxtun
  2. HMH útrýmir væntanlegum samkeppnisaðila

Classcraft var mjög vinsælt meðal nemenda og kennara, en markaðurinn virtist of lítill fyrir HMH til að halda áfram að styðja við það.

Því miður skildi þetta kennara eftir án uppáhalds nemendavirkjunartólsins síns. Ég er viss um að þetta var líka mikið áfall fyrir alla á bak við Classcraft, sem lögðu hjarta sitt og sál í þessa vöru. En að lokum var þetta ekki þeirra ákvörðun að taka.

Leikjavæðing kennslustofu

Á meðan önnur tól halda aðallega utan um stig, þá leikjavæddi Classcraft alla kennslustofuupplifunina og breytti henni í epískt ævintýri.

Vegna þess að börn elska þessa leikjavæddu upplifun, gerði það kennurum kleift að:

  1. Verðlauna góða hegðun.
  2. Gefa afleiðingar fyrir nemendur sem hegða sér ekki eins og þeir ættu að gera.
  3. Auka áhugahvöt, teymisvinnu, þátttöku, einkunnir o.s.frv.

Stigastjórnun

Classcraft bauð upp á leikjalíkt stigakerfi með reynslustigum, heilsu, kristöllum, o.s.frv.

  • Reynslustig: Nemendur öðluðust Reynslustig (XP) í tíma þegar þeir voru að vinna að verkefnum, skiluðu verkefnum á réttum tíma, unnu vel í teymum, stóðu sig vel á ákveðnu prófi, eða fyrir önnur jákvæð afrek. Þetta var allt alveg sérsniðanlegt af kennaranum eða þeir gátu notað sjálfgefnar stillingar.
  • Heilsustig: Nemendur misstu Heilsustig (HP) þegar þeir gerðu ekki eitthvað í tíma eða hegðuðu sér illa. Þetta gat verið allt frá því að gera ekki heimavinnuna til þess að kalla fram eða trufla. Ef þeir misstu öll HP stig sín, þurftu þeir að takast á við afleiðingar í leiknum. Þessi endurnýjuðust daglega.
  • Kristallar eða Aðgerðarstig: Nemendur gátu unnið sér inn Kristalla þegar þeir öfluðu nægra Reynslusstiga. Þessir voru notaðir til að ná verðlaunum og vinna sér inn ofur- krafta. Þessir ofurkraftar gátu hjálpað þeim í prófum, borða í tíma, hlusta á uppáhalds tónlistina sína á meðan á sjálfstæðri vinnu stóð, o.s.frv.
  • Gullstig: Nemendur gátu unnið sér inn Gullstig þegar þeir hækkuðu í stigi, gerðu eitthvað frábært í tíma, þjálfuðu gæludýr, unnu Foringjabardaga. Þessi gullstig voru eins og peningar innan leiksins. Nemendur gátu notað þessi stig til að kaupa nýjan brynjubúnað, gæludýr og aðrar uppfærslur.

Persónur (Avatars)

Classcraft persónur

Nemendur fengu sínar eigin persónur í Classcraft. Þeir gátu valið á milli Stríðsmanns, Galdramanns eða Græðara, og gátu sérsniðið þá með búningum, vopnum o.s.frv.

Að velja mismunandi persónu hafði ekki aðeins sjónræn áhrif, heldur hafði það líka áhrif á leikinn. Hver flokkur hafði mismunandi tölfræði, krafta og hæfileika.

Classcraft var líka með gæludýr sem nemendur gátu keypt.

Stigahækkun

Við að vinna sér inn nóg af Reynslustigum, ákvarðað af kennaranum, hækkuðu nemendur í stigi. Í hvert skipti sem þeir hækkuðu í stigi, voru þeir verðlaunaðir með aukalegum búningum, ofurkröftum, gulli o.s.frv.

Ofurkraftar

Þegar nemendur hækkuðu í stigi og lærðu ofurkrafta, gátu þeir notað þá í tíma. Þessir ofurkraftar hjálpuðu þeim í tíma. Þeir náðu allt frá því að geta borðað eða hlustað á tónlist á meðan þeir unnu til þess að nota svindlmiða á prófum eða spyrja leikstjórann spurninga.

Teymissamvinna

Nemendur gátu myndað teymi í Classcraft. Þetta gerði þeim kleift að hjálpa hver öðrum, og að vinna sér inn aukastig þegar þeir unnu saman. Þegar einn nemandi missti heilsustig, gat annar nemandi í teyminu þeirra hjálpað þeim.

Leiðangrar

Classcraft var með leiðangrakerfi. Þessir leiðangrar voru röð verkefna sem nemendur þurftu að ljúka á tölvunni. Þegar þeir luku leiðangri, unnu þeir sér inn aukastig, gull eða önnur verðlaun.

ClassMana mun ekki bjóða upp á leiðangrakerfi í upphafi, en við erum með systur- forrit sem heitir RPG Playground. Í framtíðinni gætum við samþætt þessar 2 vörur til að vinna saman

Kennslustofutól

Classcraft foringjabardagar

Fyrir utan leikjaelementin, bauð Classcraft líka upp á nokkur kennslustofutól til að hjálpa kennurum að stjórna kennslustofunni sinni. Þessi tól voru:

ClassMana endurbætur

ClassMana er ekki bara staðgengill; Það býður upp á nokkrar endurbætur miðað við Classcraft:

  1. Tafarlaus aðgengi: Ólíkt flóknu uppsetningarferli Classcraft, býður ClassMana upp á tafarlausa þátttöku. Kennarar geta byrjað að nota það strax eftir skráningu, án þess að þurfa flóknar stillingar.
  2. Nútímaleg leikjatækni: Byggt af leikjaþróunaraðila, nýtir ClassMana sér nýjustu leikjatækni til að skapa spennandi upplifanir fyrir ungt fólk.
  3. Persónuvernd í fyrsta sæti: ClassMana tekur byltingarkennda nálgun að persónuvernd nemenda:
    • Engar persónuupplýsingar nemenda eru safnaðar, ekki einu sinni netföng
    • Nemendur taka þátt með einföldum táknum
  4. Samfélagsdrifnir eiginleikar: Þróun ClassMana er leidd af raunverulegri endurgjöf kennara, sem tryggir að virkni samræmist raunverulegum þörfum kennslustofu.
  5. Sérsníðanleiki: Við gerum okkur grein fyrir að hver kennslustofa er ólík, og við viljum veita kennurum þau tól sem þeir geta notað eins og þeir vilja. Þannig að við munum gera kleift að sérsníða og persónugera til að passa við þína kennslustofu.

Skráðu þig ókeypis í dag og breyttu kennslustofunni þinni í epískt ævintýri!

Niðurstaða

Á meðan lokun Classcraft skildi marga kennara eftir í leit að valkostum, hefur ClassMana komið fram sem meira en bara staðgengill - það er þróun í leikjavæðingu kennslustofu. Með áherslu á tafarlausa notagildi, persónuvernd og stöðugar endurbætur, er ClassMana í stöðu til að verða nýr staðall í menntunarleikjum.

Vertu hluti af vaxandi samfélagi kennara sem eru að breyta kennslustofum sínum í epísk ævintýri með ClassMana!

Byrjaðu með ClassMana

Taktu þátt í umræðunni! Hefur þú hugsanir eða spurningar um þessa færslu? Vertu með í ClassMana Facebook samfélaginu okkar til að deila hugmyndum þínum, spyrja spurninga og tengjast öðrum kennurum með svipaða sýn!