Stig 4: Gull og Verslun
Þegar það er virkt geta nemendur unnið sér inn gull með verðlaunum. Nemendur geta síðan eytt gullinu sínu í verslunaratriði. Verslunaratriði eru annaðhvort hlutir í leiknum sem gefa þeim ávinning, eða raunverulegar verðlaunir sem þú veitir.
Gullkerfið skapar hagkerfi í kennslustofunni þinni, kennir nemendum um að vinna sér inn, spara og eyða á meðan það heldur þeim áhugasömum.
Að virkja gull
Til að virkja stig 5:
- Farðu í Bekkjarstillingar → Eiginleikar
- Virkjaðu "Gull"
- Vistaðu breytingar
Athugið: Þú getur virkjað stig 4 án þess að virkja stig 3 (Heilsa). Þau eru óháð kerfi.
Að verðlauna gull
Verðlaunir geta nú einnig innihaldið gull.
Að setja upp verslunaratriði
Búðu til hluti sem nemendur geta keypt:
- Farðu í Bekkjarstillingar → Verslun
- Smelltu á "Bæta við atriði"
- Stilltu atriðið:
- Kostnaður í gulli
- Nafn (t.d. "Heimavinnu-pas")
- Áhrif: Hvað atriðið gerir (fyrir hluti í leiknum)
- Þarf samþykki: Stilltu ef þú vilt samþykkja kaup þegar nemendur kaupa frá stjórnborðinu sínu.
- Vistaðu atriðin
Að stjórna kaupum
Þegar nemendur kaupa:
Samþykkishamur (Mælt með)
- Nemandi biður um að kaupa atriði
- Beiðni birtist á virkni-síðunni þinni
- Þú sérð:
- Nafn nemanda
- Umbeðið atriði
- Gullkostnaður
- Smelltu á "Samþykkja" eða "Hafna"
- Ef samþykkt:
- Gull er dregið frá
- Atriði er veitt (í leiknum) eða þú þarft að sjá um það handvirkt (raunverulegt)
Stilltu í: Bekkjarstillingar → Verslun
Beinn hamur
Nemendur geta keypt strax:
- Nemandi smellir til að kaupa
- Gull er dregið frá strax
- Atriði er veitt/sett í biðröð
- Virkni er skráð á virkni-síðuna
Stilltu í: Bekkjarstillingar → Verslun
Næstu skref
- Farðu yfir Bestu venjur fyrir þátttökuaðferðir
- Athugaðu Bekkjarstjórnun til að fylgjast með hagkerfinu
- Fáðu hugmyndir úr Kennara-leiðbeiningum til að sameina öll stig
Taktu þátt í umræðunni! Hefur þú hugsanir eða spurningar um þessa grein? Vertu með í ClassMana Facebook samfélaginu okkar til að deila hugmyndum þínum, spyrja spurninga og tengjast öðrum kennurum með svipaða sýn!
