Stig 4: Gull og Verslun

Þegar það er virkt geta nemendur unnið sér inn gull með verðlaunum. Nemendur geta síðan eytt gullinu sínu í verslunaratriði. Verslunaratriði eru annaðhvort hlutir í leiknum sem gefa þeim ávinning, eða raunverulegar verðlaunir sem þú veitir.

Gullkerfið skapar hagkerfi í kennslustofunni þinni, kennir nemendum um að vinna sér inn, spara og eyða á meðan það heldur þeim áhugasömum.

Að virkja gull

Til að virkja stig 5:

  1. Farðu í Bekkjarstillingar → Eiginleikar
  2. Virkjaðu "Gull"
  3. Vistaðu breytingar

Athugið: Þú getur virkjað stig 4 án þess að virkja stig 3 (Heilsa). Þau eru óháð kerfi.

Að verðlauna gull

Verðlaunir geta nú einnig innihaldið gull.

Að setja upp verslunaratriði

Búðu til hluti sem nemendur geta keypt:

  1. Farðu í Bekkjarstillingar → Verslun
  2. Smelltu á "Bæta við atriði"
  3. Stilltu atriðið:
    • Kostnaður í gulli
    • Nafn (t.d. "Heimavinnu-pas")
    • Áhrif: Hvað atriðið gerir (fyrir hluti í leiknum)
    • Þarf samþykki: Stilltu ef þú vilt samþykkja kaup þegar nemendur kaupa frá stjórnborðinu sínu.
  4. Vistaðu atriðin

Að stjórna kaupum

Þegar nemendur kaupa:

Samþykkishamur (Mælt með)

  1. Nemandi biður um að kaupa atriði
  2. Beiðni birtist á virkni-síðunni þinni
  3. Þú sérð:
    • Nafn nemanda
    • Umbeðið atriði
    • Gullkostnaður
  4. Smelltu á "Samþykkja" eða "Hafna"
  5. Ef samþykkt:
    • Gull er dregið frá
    • Atriði er veitt (í leiknum) eða þú þarft að sjá um það handvirkt (raunverulegt)

Stilltu í: Bekkjarstillingar → Verslun

Beinn hamur

Nemendur geta keypt strax:

  • Nemandi smellir til að kaupa
  • Gull er dregið frá strax
  • Atriði er veitt/sett í biðröð
  • Virkni er skráð á virkni-síðuna

Stilltu í: Bekkjarstillingar → Verslun

Næstu skref

Taktu þátt í umræðunni! Hefur þú hugsanir eða spurningar um þessa grein? Vertu með í ClassMana Facebook samfélaginu okkar til að deila hugmyndum þínum, spyrja spurninga og tengjast öðrum kennurum með svipaða sýn!